建國科技大學 日間部 112 學年度第 2 學期 課程綱要表
授課班級: 日 四技創遊一A        教師: 謝兆輝
科目名稱: 遊戲企劃設計        時數: 2
教材名稱: 自編講義        著 者: 自編講義
出版書局: 自編講義
主要參考資料:(請註明書名、著者、出版書局)

 

評分方式: 平時;作業;期中報告;期末報告
評分比例: 30%;10%;30%;30%

先修科目或先備能力:

教學目標:
1.知識: 幫助學生了解遊戲企劃設計的核心精神,及學習相關的概念、理論
2.技能: 學習完整遊戲的開發及製作方法,透過系統性的訓練,培養學生的knowhow,進而擁有設計一個完整遊戲的能力
3.態度: 輕鬆的學習方式,輔以灌輸遊戲產業人員,須具備之專業態度
4.其他: 結合業界實際案例為範本,透過讓學生動手練習,提升學生相關能力

教學方式: 課堂講授;分組討論;

教材大網:

單    元    主    題 內    容    綱    要 教學週數 備    註
遊戲導論 針對遊戲公司內的工作分配,遊戲企劃的工作職責,進行初步的說明 2  
遊戲基本知識介紹 針對遊戲須了解基本知識:
1. 遊戲概述
2. 遊戲產業及環境
3. 遊戲本質、設計
4. 遊戲開發過程
5. 遊戲類型解析

將相關產業/平台,所需具有的基本認知,進行介紹
7  
基礎企劃設計介紹 針對遊戲設計的前期工作:
1. 專案規劃
2. 世界觀
3. 故事設定
4. 互動流程
5. 美術設定
6. 概念文件撰寫

各個項目進行介紹
7  
期中考週 期中考週 1  
期末考週 期末考週 1  
       
       
請遵守智慧財產權,勿非法影印教科書。
 



建國科技大學 日間部 112 學年度第 2 學期 教學預定進度表

科       目: 遊戲企劃設計       授 課 班 級: 日 四技創遊一A
任 課 教 師: 謝兆輝 擬定進度教師: 謝兆輝
教科書 名稱: 自編講義 作       者: 自編講義
出 版 書 局: 自編講義
週次
月日
時數
網路
時數
授   課   內   容   要   項 備  註
1
2月26日
3月3日
2 0 課程大綱及規則介紹 (26)開學正式上課(2/27-3/7)分梯次網路加退選 (28)和平紀念日放假
2
3月4日
3月10日
2 0 遊戲導論 (5-7)跨部選課
3
3月11日
3月17日
2 0 遊戲的專案規劃、過程與互動設計  
4
3月18日
3月24日
2 0 遊戲的專案規劃、過程與互動設計  
5
3月25日
3月31日
2 0 遊戲的本質  
6
4月1日
4月7日
2 0 遊戲設計基本概念 (3)畢業典禮補假一天(4)兒童節放假(5)民族掃墓節放假
7
4月8日
4月14日
2 0 遊戲開發過程介紹  
8
4月15日
4月21日
2 0 遊戲類型解析 期中考試週
9
4月22日
4月28日
2 0 期中考週 (27)(28)統一入學測驗
10
4月29日
5月5日
2 0 遊戲類型解析  
11
5月6日
5月12日
2 0 遊戲專案管理概念  
12
5月13日
5月19日
2 0 遊戲世界觀設定 畢業班期末考試週
13
5月20日
5月26日
2 0 遊戲故事劇情設定  
14
5月27日
6月2日
2 0 遊戲互動流程設計  
15
6月3日
6月9日
2 0 遊戲美術設定  
16
6月10日
6月16日
2 0 遊戲概念文件撰寫 (10)端午節放假(15)畢業典禮
17
6月17日
6月23日
2 0 遊戲概念文件撰寫  
18
6月24日
6月30日
2 0 期末考週 期末考試週
請遵守智慧財產權,勿非法影印教科書。