建國科技大學 日間部 112 學年度第 2 學期 課程綱要表
授課班級: 日 四技創遊一A        教師: 謝兆輝
科目名稱: 遊戲程式設計基礎        時數: 2
教材名稱: 自編講義        著 者: 自編講義
出版書局: 自編講義
主要參考資料:(請註明書名、著者、出版書局)

 

評分方式: 平時;作業;期中報告;期末報告
評分比例: 25%;20%;25%;30%

先修科目或先備能力:

教學目標:
1.知識: Unity遊戲引擎簡介,以及程式語言C#的相關knowhow
2.技能: 學習Unity遊戲引擎在開發遊戲上的基礎概念,並建立撰寫C#程式的基礎觀念
3.態度: 輕鬆的學習方式
4.其他: 透過Unity入門的學習及操作,佐以業界經驗,協助學生使用Unity工具,建立對遊戲製作時,吸收相關實務經驗

教學方式: 課堂講授;分組討論;實機操作;

教材大網:

單    元    主    題 內    容    綱    要 教學週數 備    註
課程簡介 針對課程規則、課程內容,以及遊戲開發,進行基本的介紹與大綱導覽 1  
Unity遊戲引擎的部分基本功能介紹 針對要使用的Unity引擎,以及工具提供的視窗配置、功能選項…等進行介紹 2  
腳本程式語言-C# 針對遊戲開發使用的主流語言之一,進行程式邏輯、輸出入處理、語法觀念...等等,學習相關概念與撰寫技巧 9  
實機練習 針對遊戲開發使用的主流語言之一,進行程式邏輯、輸出入處理、語法觀念...等等,學習相關概念與撰寫技巧 4  
期中考週 期中考週 1  
期末考週 期末考週 1  
       
請遵守智慧財產權,勿非法影印教科書。
 



建國科技大學 日間部 112 學年度第 2 學期 教學預定進度表

科       目: 遊戲程式設計基礎       授 課 班 級: 日 四技創遊一A
任 課 教 師: 謝兆輝 擬定進度教師: 謝兆輝
教科書 名稱: 自編講義 作       者: 自編講義
出 版 書 局: 自編講義
週次
月日
時數
網路
時數
授   課   內   容   要   項 備  註
1
2月26日
3月3日
2 0 課程介紹 (26)開學正式上課(2/27-3/7)分梯次網路加退選 (28)和平紀念日放假
2
3月4日
3月10日
2 0 Unity 遊戲引擎簡介與安裝 (5-7)跨部選課
3
3月11日
3月17日
2 0 Unity 遊戲開發應用介紹  
4
3月18日
3月24日
2 0 C#:程式語言簡介及資料型態觀念  
5
3月25日
3月31日
2 0 C#:程式設計邏輯及基本架構  
6
4月1日
4月7日
2 0 C#:變數宣告、常數宣告及基本資料處理 (3)畢業典禮補假一天(4)兒童節放假(5)民族掃墓節放假
7
4月8日
4月14日
2 0 C#:運算式及運算子觀念,以及基本輸出和輸入的用法  
8
4月15日
4月21日
2 0 C#:程式流程控制
-if條件判斷的觀念與用法
-switch case的觀念與用法
期中考試週
9
4月22日
4月28日
2 0 期中考週 (27)(28)統一入學測驗
10
4月29日
5月5日
2 0 條件判斷的實機練習  
11
5月6日
5月12日
2 0 程式流程控制-
for迴圈的觀念及用法
while迴圈的觀念及用法
do-while迴圈的觀念及用法
 
12
5月13日
5月19日
2 0 迴圈的實機練習 畢業班期末考試週
13
5月20日
5月26日
2 0 迴圈的實機練習  
14
5月27日
6月2日
2 0 副程式(函式)的觀念與用法  
15
6月3日
6月9日
2 0 副程式(函式)的實機練習  
16
6月10日
6月16日
2 0 陣列的觀念與用法 (10)端午節放假(15)畢業典禮
17
6月17日
6月23日
2 0 陣列的實機練習  
18
6月24日
6月30日
2 0 期末考週 期末考試週
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